• © Copyright 2025 Cobinis.com – All Right Reserved
Thursday, April 9, 2026
Cobisnis
No Result
View All Result
  • Beranda
  • Ekonomi Bisnis
  • Nasional
  • Lifestyle
  • Entertaiment
  • Humaniora
  • Sport
  • Teknologi
  • Otomotif
  • Foto
  • Beranda
  • Ekonomi Bisnis
  • Nasional
  • Lifestyle
  • Entertaiment
  • Humaniora
  • Sport
  • Teknologi
  • Otomotif
  • Foto
No Result
View All Result
Cobisnis
No Result
View All Result
Home Teknologi

Sejarah Roblox: Dari DynaBlocks hingga Jadi Raksasa Game Global dengan 200 Juta Pemain

M.Dhayfan Al-ghiffari by M.Dhayfan Al-ghiffari
September 15, 2025
in Teknologi
0
Sejarah Roblox: Dari DynaBlocks hingga Jadi Raksasa Game Global dengan 200 Juta Pemain

JAKARTA, Cobisnis.com – Roblox kini dikenal sebagai salah satu platform game terbesar di dunia dengan lebih dari 200 juta pengguna aktif bulanan. Namun, perjalanan Roblox menuju titik ini bukanlah hal instan. Sejarah panjangnya mencerminkan perkembangan industri game global yang semakin terhubung dengan ekonomi digital dan budaya kreator.

Roblox pertama kali dikembangkan pada 2004 oleh David Baszucki dan Erik Cassel. Kala itu, game ini masih bernama DynaBlocks sebelum akhirnya berganti nama menjadi Roblox pada 2005. Nama Roblox sendiri merupakan gabungan dari kata “robots” dan “blocks”, merefleksikan konsep dunia virtual berbasis konstruksi blok. Pada 1 September 2006, Roblox resmi dirilis ke publik dan mulai menapaki jalannya di industri gim daring.

Sejak awal, Roblox membawa konsep unik berupa sandbox online, tempat pemain tidak hanya bermain tetapi juga membuat game mereka sendiri. Fitur Roblox Studio yang diluncurkan pada periode 2006–2012 menjadi kunci, karena memungkinkan pengguna menciptakan pengalaman virtual berbasis scripting Lua. Pada fase ini, Robux sebagai mata uang virtual juga diperkenalkan pada 2007, membuka jalan menuju ekosistem ekonomi internal.

Fitur sosial seperti teman, chat, dan grup semakin memperkuat komunitas pengguna. Dengan demikian, Roblox tumbuh bukan sekadar sebagai gim, melainkan platform sosial interaktif. Hal ini menempatkan Roblox pada posisi berbeda dibandingkan gim online lainnya, karena mampu menggabungkan hiburan, kreativitas, dan jejaring sosial dalam satu ekosistem.

Pertumbuhan pesat terjadi pada 2013–2016 ketika Roblox mulai merambah perangkat mobile. Kehadirannya di iOS, Android, dan konsol Xbox One memperluas basis pengguna secara signifikan. Konten buatan pengguna (user generated content/UGC) serta sistem monetisasi memberikan peluang bagi pengembang kecil hingga individu untuk meraup keuntungan dari gim mereka. Hingga 2016, Roblox mencatat lebih dari 30 juta pengguna aktif bulanan.

Memasuki era 2017–2020, Roblox menjelma menjadi fenomena global di kalangan anak-anak dan remaja. Event virtual, konser musik, dan kolaborasi dengan merek ternama memperkuat posisi Roblox sebagai platform hiburan digital yang relevan dengan tren masa kini. Pada 2019, jumlah pengguna aktif bulanan Roblox melonjak hingga 100 juta, menandakan skala adopsi global yang semakin masif.

Pandemi Covid-19 menjadi titik balik besar dalam sejarah Roblox. Saat aktivitas luar ruangan terbatas, Roblox menjadi alternatif hiburan dan ruang sosial virtual. Jumlah pengguna melonjak, dan popularitas platform ini kian menancap. Pada Maret 2021, Roblox Corporation resmi melantai di Bursa Efek New York (NYSE) dengan valuasi lebih dari 40 miliar dolar AS, mempertegas posisinya sebagai pemain besar dalam industri gim dan ekonomi digital.

Pasar modal menilai langkah ini sebagai penguatan model bisnis berbasis konten buatan pengguna. Developer gim di Roblox dapat meraih miliaran rupiah hanya dari satu gim populer, yang menggambarkan potensi ekonomi kreatif digital. Perusahaan ini tidak hanya menjual hiburan, melainkan juga membuka peluang bisnis global berbasis komunitas kreator.

Hingga 2022–2025, Roblox berkembang menjadi bagian penting dari wacana metaverse. Platform ini menawarkan jutaan “experiences” buatan pengguna, dari simulasi hingga gim edukasi. Dengan basis lebih dari 200 juta pengguna aktif bulanan, Roblox kini menjadi salah satu contoh paling nyata bagaimana industri gim, kreativitas, dan ekonomi digital saling terhubung.

Sejarah Roblox memperlihatkan transformasi dari sebuah eksperimen sederhana menjadi raksasa industri global. Dari awal bernama DynaBlocks hingga sekarang, Roblox telah membuktikan bahwa masa depan gim tidak lagi sebatas hiburan, tetapi juga ekosistem ekonomi yang menghubungkan pemain, kreator, dan pasar dalam skala dunia.

Download Premium WordPress Themes Free
Download WordPress Themes
Download Premium WordPress Themes Free
Download Premium WordPress Themes Free
udemy paid course free download
download redmi firmware
Download Best WordPress Themes Free Download
udemy paid course free download
Tags: Cobisnisekonomi digitalGamingHistoryPebisnismudaRoblox

Related Posts

Indonesia Segera Terima KF-21 Boramae, Proyek Jet Tempur Bareng Korsel Masuk Tahap Akhir

Indonesia Segera Terima KF-21 Boramae, Proyek Jet Tempur Bareng Korsel Masuk Tahap Akhir

by M.Dhayfan Al-ghiffari
April 8, 2026
0

JAKARTA, Cobisnis.com – Indonesia segera memasuki tahap baru kerja sama pertahanan dengan Korea Selatan melalui rencana penerimaan jet tempur KF-21...

Duel Sengit Liga Champions, Bayern Munich Bekuk Real Madrid, Luis Diaz Soroti Peluang Terbuang

Duel Sengit Liga Champions, Bayern Munich Bekuk Real Madrid, Luis Diaz Soroti Peluang Terbuang

by M.Dhayfan Al-ghiffari
April 8, 2026
0

JAKARTA, Cobisnis.com – Bayern Munich sukses mencuri kemenangan tipis 2-1 atas Real Madrid pada leg pertama perempatfinal Liga Champions di...

Dampak Konflik Global, Harga Bahan Tekstil Melonjak dan Tekan Industri Dalam Negeri

Dampak Konflik Global, Harga Bahan Tekstil Melonjak dan Tekan Industri Dalam Negeri

by M.Dhayfan Al-ghiffari
April 8, 2026
0

JAKARTA, Cobisnis.com – Harga bahan baku tekstil melonjak hingga 40% dalam dua pekan terakhir, memicu potensi kenaikan harga pakaian di...

Ancaman Berbalik Arah, Trump Pilih Gencatan Senjata 2 Minggu dengan Iran

Ancaman Berbalik Arah, Trump Pilih Gencatan Senjata 2 Minggu dengan Iran

by M.Dhayfan Al-ghiffari
April 8, 2026
0

JAKARTA, Cobisnis.com – Donald Trump menyatakan telah menyetujui gencatan senjata selama dua minggu dengan Iran, hanya beberapa jam sebelum tenggat...

Purbaya Tegaskan Marketplace Bakal Jadi Pemungut Pajak Transaksi Online Mulai 2026

Purbaya Tegaskan Marketplace Bakal Jadi Pemungut Pajak Transaksi Online Mulai 2026

by M.Dhayfan Al-ghiffari
April 8, 2026
0

JAKARTA, Cobisnis.com – Menteri Keuangan Purbaya Yudhi Sadewa berencana menerapkan pajak bagi transaksi toko online mulai kuartal II-2026, jika kondisi...

Load More
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Iran Ancam Putus Jalur Internet Global di Teluk Persia: “Serang Listrik Kami, Dunia Kami Gelapkan”

Iran Ancam Putus Jalur Internet Global di Teluk Persia: “Serang Listrik Kami, Dunia Kami Gelapkan”

April 7, 2026
AIA Vitality Women’s 10K Kembali Hadir di 26 April, Tahun ini Peserta Diajak Lari di Taman Mini Indonesia Indah

AIA Vitality Women’s 10K Kembali Hadir di 26 April, Tahun ini Peserta Diajak Lari di Taman Mini Indonesia Indah

April 7, 2026
Lulus SPAN-PTKIN 2026? Jangan Lewatkan Jadwal Daftar Ulang Ini!

Lulus SPAN-PTKIN 2026? Jangan Lewatkan Jadwal Daftar Ulang Ini!

April 8, 2026
Kholidin Taklukkan Juara Paralimpiade, Panahan Indonesia Bersinar di 2026

Kholidin Taklukkan Juara Paralimpiade, Panahan Indonesia Bersinar di 2026

April 7, 2026
Livin’ by Mandiri Hadirkan QR Antar Negara di Korea Selatan

Mandiri Institute: Lapangan Kerja Berkualitas Jadi Kunci Perkuat Kelas Menengah

April 8, 2026
Livin’ by Mandiri Hadirkan QR Antar Negara di Korea Selatan

Livin’ by Mandiri Hadirkan QR Antar Negara di Korea Selatan

April 8, 2026
Wow! Motor Listrik Rp 42 Juta untuk Kepala SPPG, BGN Klaim di Bawah Pasaran

Wow! Motor Listrik Rp 42 Juta untuk Kepala SPPG, BGN Klaim di Bawah Pasaran

April 8, 2026
Program “Pestani” Dongkrak Produktivitas Melon Pantura hingga 10 Persen

Program “Pestani” Dongkrak Produktivitas Melon Pantura hingga 10 Persen

April 8, 2026
">
  • Redaksi
  • Profil
  • Media Kit
  • Disclaimer
  • Pedoman Media Cyber
  • Kontak

© Copyright 2025 Cobinis.com - All Right Reserved

No Result
View All Result
  • Home
  • Ekonomi & Bisnis
  • Nasional
  • Industri
  • Lifestyle
  • Humaniora
  • Kesehatan & Olahraga
  • Startup Center
  • Foto
  • Youtube

© Copyright 2025 Cobinis.com - All Right Reserved