• © Copyright 2025 Cobinis.com – All Right Reserved
Sunday, May 24, 2026
Cobisnis
No Result
View All Result
  • Beranda
  • Ekonomi Bisnis
  • Nasional
  • Lifestyle
  • Entertaiment
  • Humaniora
  • Sport
  • Teknologi
  • Otomotif
  • Foto
  • Beranda
  • Ekonomi Bisnis
  • Nasional
  • Lifestyle
  • Entertaiment
  • Humaniora
  • Sport
  • Teknologi
  • Otomotif
  • Foto
No Result
View All Result
Cobisnis
No Result
View All Result
Home Teknologi

Sejarah Roblox: Dari DynaBlocks hingga Jadi Raksasa Game Global dengan 200 Juta Pemain

M.Dhayfan Al-ghiffari by M.Dhayfan Al-ghiffari
September 15, 2025
in Teknologi
0
Sejarah Roblox: Dari DynaBlocks hingga Jadi Raksasa Game Global dengan 200 Juta Pemain

JAKARTA, Cobisnis.com – Roblox kini dikenal sebagai salah satu platform game terbesar di dunia dengan lebih dari 200 juta pengguna aktif bulanan. Namun, perjalanan Roblox menuju titik ini bukanlah hal instan. Sejarah panjangnya mencerminkan perkembangan industri game global yang semakin terhubung dengan ekonomi digital dan budaya kreator.

Roblox pertama kali dikembangkan pada 2004 oleh David Baszucki dan Erik Cassel. Kala itu, game ini masih bernama DynaBlocks sebelum akhirnya berganti nama menjadi Roblox pada 2005. Nama Roblox sendiri merupakan gabungan dari kata “robots” dan “blocks”, merefleksikan konsep dunia virtual berbasis konstruksi blok. Pada 1 September 2006, Roblox resmi dirilis ke publik dan mulai menapaki jalannya di industri gim daring.

Sejak awal, Roblox membawa konsep unik berupa sandbox online, tempat pemain tidak hanya bermain tetapi juga membuat game mereka sendiri. Fitur Roblox Studio yang diluncurkan pada periode 2006–2012 menjadi kunci, karena memungkinkan pengguna menciptakan pengalaman virtual berbasis scripting Lua. Pada fase ini, Robux sebagai mata uang virtual juga diperkenalkan pada 2007, membuka jalan menuju ekosistem ekonomi internal.

Fitur sosial seperti teman, chat, dan grup semakin memperkuat komunitas pengguna. Dengan demikian, Roblox tumbuh bukan sekadar sebagai gim, melainkan platform sosial interaktif. Hal ini menempatkan Roblox pada posisi berbeda dibandingkan gim online lainnya, karena mampu menggabungkan hiburan, kreativitas, dan jejaring sosial dalam satu ekosistem.

Pertumbuhan pesat terjadi pada 2013–2016 ketika Roblox mulai merambah perangkat mobile. Kehadirannya di iOS, Android, dan konsol Xbox One memperluas basis pengguna secara signifikan. Konten buatan pengguna (user generated content/UGC) serta sistem monetisasi memberikan peluang bagi pengembang kecil hingga individu untuk meraup keuntungan dari gim mereka. Hingga 2016, Roblox mencatat lebih dari 30 juta pengguna aktif bulanan.

Memasuki era 2017–2020, Roblox menjelma menjadi fenomena global di kalangan anak-anak dan remaja. Event virtual, konser musik, dan kolaborasi dengan merek ternama memperkuat posisi Roblox sebagai platform hiburan digital yang relevan dengan tren masa kini. Pada 2019, jumlah pengguna aktif bulanan Roblox melonjak hingga 100 juta, menandakan skala adopsi global yang semakin masif.

Pandemi Covid-19 menjadi titik balik besar dalam sejarah Roblox. Saat aktivitas luar ruangan terbatas, Roblox menjadi alternatif hiburan dan ruang sosial virtual. Jumlah pengguna melonjak, dan popularitas platform ini kian menancap. Pada Maret 2021, Roblox Corporation resmi melantai di Bursa Efek New York (NYSE) dengan valuasi lebih dari 40 miliar dolar AS, mempertegas posisinya sebagai pemain besar dalam industri gim dan ekonomi digital.

Pasar modal menilai langkah ini sebagai penguatan model bisnis berbasis konten buatan pengguna. Developer gim di Roblox dapat meraih miliaran rupiah hanya dari satu gim populer, yang menggambarkan potensi ekonomi kreatif digital. Perusahaan ini tidak hanya menjual hiburan, melainkan juga membuka peluang bisnis global berbasis komunitas kreator.

Hingga 2022–2025, Roblox berkembang menjadi bagian penting dari wacana metaverse. Platform ini menawarkan jutaan “experiences” buatan pengguna, dari simulasi hingga gim edukasi. Dengan basis lebih dari 200 juta pengguna aktif bulanan, Roblox kini menjadi salah satu contoh paling nyata bagaimana industri gim, kreativitas, dan ekonomi digital saling terhubung.

Sejarah Roblox memperlihatkan transformasi dari sebuah eksperimen sederhana menjadi raksasa industri global. Dari awal bernama DynaBlocks hingga sekarang, Roblox telah membuktikan bahwa masa depan gim tidak lagi sebatas hiburan, tetapi juga ekosistem ekonomi yang menghubungkan pemain, kreator, dan pasar dalam skala dunia.

Free Download WordPress Themes
Download WordPress Themes Free
Download Premium WordPress Themes Free
Download WordPress Themes
lynda course free download
download intex firmware
Download Premium WordPress Themes Free
udemy free download
Tags: Cobisnisekonomi digitalGamingHistoryPebisnismudaRoblox

Related Posts

Tekanan Global Bikin IHSG Jadi Satu-Satunya yang Terkoreksi di Asia

Tekanan Global Bikin IHSG Jadi Satu-Satunya yang Terkoreksi di Asia

by M.Dhayfan Al-ghiffari
May 21, 2026
0

JAKARTA, Cobisnis.com - IHSG pada perdagangan Kamis, 21 Mei 2026, tercatat menjadi satu-satunya indeks saham utama di Asia yang berada...

Menkeu Purbaya Batal Berangkat Haji 21 Mei, Ikhlas dan Pasrah Tunggu Tahun Depan

Menkeu Purbaya Batal Berangkat Haji 21 Mei, Ikhlas dan Pasrah Tunggu Tahun Depan

by M.Dhayfan Al-ghiffari
May 21, 2026
0

JAKARTA, Cobisnis.com - Menteri Keuangan Purbaya Yudhi Sadewa batal berangkat ibadah haji pada Kamis, 21 Mei 2026. Padahal sebelumnya ia...

Bukan Kaleng-kaleng, Cadangan Gas di Cekungan Kutai Tembus 7 TCF dan 375 Juta Barel Kondensat

Bukan Kaleng-kaleng, Cadangan Gas di Cekungan Kutai Tembus 7 TCF dan 375 Juta Barel Kondensat

by M.Dhayfan Al-ghiffari
May 21, 2026
0

JAKARTA, Cobisnis.com - Indonesia baru saja mencatat temuan energi besar yang berpotensi mengubah peta industri migas nasional. Kementerian Energi dan...

451 Anggota DPR Hadir, Prabowo dan Gibran Kompak Datangi Senayan Hari Ini

451 Anggota DPR Hadir, Prabowo dan Gibran Kompak Datangi Senayan Hari Ini

by M.Dhayfan Al-ghiffari
May 20, 2026
0

JAKARTA, Cobisnis.com - Presiden Prabowo Subianto menghadiri langsung rapat paripurna ke-19 DPR RI masa persidangan V tahun sidang 2025-2026 yang...

Liverpool Butuh Menang, Salah Butuh Panggung, dan Slot Harus Pilih Salah Satu

Liverpool Butuh Menang, Salah Butuh Panggung, dan Slot Harus Pilih Salah Satu

by M.Dhayfan Al-ghiffari
May 20, 2026
0

JAKARTA, Cobisnis.com - Mohamed Salah akan menjalani laga terakhirnya bersama Liverpool FC saat menghadapi Brentford FC di Anfield, Minggu 24...

Load More
  • Trending
  • Comments
  • Latest
Program Makan Bergizi Gratis Dinilai Positif, Ahli Tekankan Pentingnya Pengawasan dan Profesionalisme

Guru Besar UPI Nilai Program MBG Bisa Cetak Generasi Unggul

May 23, 2026
Indonesia Resmi Terapkan Bensin Campuran Etanol E5 pada Juli 2026

Airvy Indonesia Hadirkan Kipas Portabel Modern untuk Gaya Hidup Urban

May 23, 2026
IRCA

Perusahaan Hadapi Tantangan Kepatuhan Baru di Era AI dan Transformasi Digital

May 23, 2026
Stasiun LRT Dukuh Atas Resmi Berganti Nama Jadi Dukuh Atas Bank Syariah Indonesia

Stasiun LRT Dukuh Atas Resmi Berganti Nama Jadi Dukuh Atas Bank Syariah Indonesia

May 22, 2026
Anggota DPR Fraksi PKB Gus Hilman Alami Kecelakaan di Tol Paspro

Persib Bandung Sempurnakan Gelar Juara dengan Deretan Penghargaan Individu

May 24, 2026
Purbaya Kurangi Anggaran MBG Rp 67 Triliun, Ini Penjelasan BGN

Purbaya Kurangi Anggaran MBG Rp 67 Triliun, Ini Penjelasan BGN

May 24, 2026
Pan Am Bersiap Bangkit Lagi, dari Maskapai Legendaris hingga Hotel Mewah

Pan Am Bersiap Bangkit Lagi, dari Maskapai Legendaris hingga Hotel Mewah

May 24, 2026
Google dan ChatGPT Mengubah Kebiasaan Pencarian Internet di Era AI

Google dan ChatGPT Mengubah Kebiasaan Pencarian Internet di Era AI

May 24, 2026
">
  • Redaksi
  • Profil
  • Media Kit
  • Disclaimer
  • Pedoman Media Cyber
  • Kontak

© Copyright 2025 Cobinis.com - All Right Reserved

No Result
View All Result
  • Home
  • Ekonomi & Bisnis
  • Nasional
  • Industri
  • Lifestyle
  • Humaniora
  • Kesehatan & Olahraga
  • Startup Center
  • Foto
  • Youtube

© Copyright 2025 Cobinis.com - All Right Reserved